JNI - Recursos de Competição

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RECURSOS DE COMPETIÇÃO

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Para muitos jovens, os aspectos de camaradagem e competição do Quiz Bíblico são fortes motivadores para se ater a um estudo tão detalhado da Bíblia durante um período de suas vidas em que há tantas coisas competindo por sua atenção. Mesmo assim, a competição é secundária em relação ao que trata o Quiz Bíblico. Para que a competição não se torne um obstáculo ao objetivo do Quiz Bíblico, todos os questionadores, treinadores e oficiais procuram respeitar os outros e as regras estabelecidas. O versículo-tema para a Juventude Nazarena Internacional é 1 Timóteo 4.12, “Ninguém o despreze por você ser jovem; pelo contrário, seja um exemplo para os fiéis, na palavra, na conduta, no amor, na fé, na pureza.” Acreditamos que o ministério Quiz Bíblico pode ajudar a cultivar as ações, atitudes e estilo de vida necessários para que este versículo seja verdadeiro para todos os nossos jovens. Portanto, a busca do sucesso nunca deve dominar o compromisso de testemunhar um exemplo cristão.

 

Começando

Primeiro, entre em contato com o líder do Quiz Bíblico em sua região. Cada região tem um Quiz Bíblico contextualizado para melhor servir suas áreas de ministério. Assim, as informações abaixo buscam fornecer uma visão geral bastante ampla do Quiz Bíblico, mas não reflete totalmente como o Quiz Bíblico se parece em sua área mundial.

 

Componentes do quiz

  • Equipe: A maioria das equipes do quiz é composta de quatro a cinco membros. Durante as rodadas do quiz, há quatro questionadores e um substituto.
  • Treinadores: Cada equipe tem um adulto que atua como treinador.
  • Mestre do quiz: O mestre do quiz lê cada pergunta, reconhece o questionador que acertou a pergunta e determina se a resposta dada é correta ou não.
  • Juiz de conteúdo: O juiz de conteúdo escuta os erros na leitura da pergunta e das respostas, auxilia o mestre do quiz a decidir sobre as respostas e mantém o tempo.
  • Marcador: O marcador registra as escalações oficiais da equipe, os pontos ganhos ou perdidos e as pontuações finais.
  • Juiz de salto: O juiz de salto determina qual questionador saltou primeiro. Esta posição não é necessária ao usar assentos ou botões de salto eletrônico.
  • Pontuação: As respostas corretas às perguntas lançadas valem 20 pontos. As respostas corretas às perguntas bônus valem 10 pontos. Alguns erros causam uma dedução de 10 pontos.
  • Pergunta lançada: Uma pergunta aberta a todas as equipes; uma resposta correta vale 20 pontos.
  • Pergunta bônus: Uma pergunta feita a um membro específico de uma equipe após um erro de seus oponentes; uma resposta correta vale 10 pontos.
  • Erro: Um erro é uma resposta incorreta a uma pergunta improvisada.
  • Apelação: Uma apelação ocorre quando o capitão de uma equipe tem uma preocupação com uma pergunta, como foi lida, como foi redigida ou distrações que ocorreram durante a leitura.
  • Desafio: Um desafio ocorre quando o capitão de uma equipe tem uma preocupação sobre a decisão do mestre do quiz de uma resposta a uma questão lançada.
  • Conjuntos de perguntas: Um conjunto de perguntas contém as 20 perguntas usadas em uma determinada rodada e inclui uma lista separada de perguntas para serem disponibilizadas como perguntas de substituição, se necessário.

 

Tipos de pergunta

  • Geral - informações gerais
  • De acordo com - dá o versículo específico e exige que o questionador permaneça dentro do contexto daquele versículo tanto para sua pergunta quanto para sua resposta.
  • Situação - é fornecida uma citação e o questionador deve fornecer as informações solicitadas sobre a situação em torno da cotação. A questão da situação é usada apenas ao questionar os evangelhos e Atos.
  • Em que livro e capítulo - uma citação é fornecida e o questionador deve fornecer o livro e o capítulo da citação (usado apenas para as epístolas).
  • Citação - termine este versículo ou termine este versículo e dê a referência - o conhecimento exato do versículo e sua referência são necessários conforme especificado.
  • Contexto - testa a capacidade do questionador de vincular conceitos.

 

Diretrizes de pontuação

 

PONTOS BÔNUS:

  • +20 pontos para uma resposta correta a uma questão lançada (pontuação individual e da equipe)
  • +10 pontos para uma resposta correta a uma pergunta bônus (pontuação da equipe)
  • +10 pontos para respostas corretas a 4 perguntas lançadas sem erros por um indivíduo (pontuação individual e da equipe)
  • +10 pontos adicionais para uma resposta correta a uma pergunta lançada por um terceiro membro da equipe (pontuação da equipe)
  • +10 pontos adicionais para uma resposta correta a uma pergunta lançada por um 4º membro da equipe (pontuação da equipe)
  • +10 pontos adicionais para uma resposta correta a uma pergunta lançada por um 5º membro da equipe (pontuação da equipe)

 

PPONTOS DE PENALIDADE:

  • –10 pontos por uma resposta demorada (pontuação da equipe)
  • –10 pontos para cada erro começando com a 16ª pergunta (pontuação da equipe)
  • –10 pontos para cada erro da equipe começando com o 5º erro (pontuação da equipe)
  • –10 pontos para o 3º erro individual (pontuação individual e da equipe)
  • –10 pontos para todos os erros cometidos por uma equipe ou qualquer membro dessa equipe começando com o 2ª erro (pontuação da equipe)
  • –10 pontos para cada desafio anulado começando com o segundo (pontuação da equipe)
  • –10 pontos para cada desafio contendo informações errôneas (pontuação da equipe)
  • –10 pontos para cada refutação contendo informações errôneas (pontuação da equipe)

 

*Não mais do que 10 pontos podem ser deduzidos por qualquer erro. No entanto, pontos adicionais podem ser deduzidos por erros, informações erradas, etc. na mesma pergunta.

 

Clique aqui para baixar o modelo de planilha de pontuação do Quiz Bíblico.